wiki
昨日はどうも。
帰ってきたarkです。
wikiのメニューちゃんと直しました。
はい、わかる方更新してください。
わからなくても更新してください。
お願いします。
あ。コミュ貼るの忘れた(・ω・)
開発室
ラストレムナント
てんぷらの語り部
久しぶりにてんぷら作りました(・ω・)
そのためだけに買いました。
はいこれ。
ええもうおいしくできましたとも。
種は、かぼちゃ、大葉、じゃがいも、にんじん、たまねぎ、まいたけ。
なす買い忘れた。。。
デュアルモニタ
モニタ買いました。2枚。
Display Portってデイジーチェーンとかあるのね。
便利。
ちょっともったいないのは画面の認識が切れたときに画面サイズが狂うこと。
レジストリいじればいいとかなんとか?
>> 塵の雨日記さん
ボディ グルーマー
最近部屋に毛がいっぱい落ちてる・・・お手入れしたい。
TOYページ少し更新
ちょっとだけ更新(・ω・)!
久しぶりすぎるけど。
たぶんこんな感じでいいよね。
あ、リンク貼り忘れてるな……まぁいいや。
貼ってこよ。
Lightpopいれた!
画像を開いたときの表示が味気なかったので
WP-Lightpopいれてみたー!
背景黒っぽくしたいけど画像用意されてないみたいだからとりあえずこのまま。
画像自作しなきゃー。
ゲーム製作記 – 02「ゲームループ」
第02回です。
先週の予告通り、今回は「ゲームループ」です。
ゲームアプリケーションはアプリケーションが起動されると、まずデータの読み込みなど、初期化処理を実行します。
その後ゲームループが開始され、ゲーム中に終了が選ばれるとアプリケーションが終了されます。
さて、本題のゲーム実行中のループについてですね。
大きく分けて次の3つの処理があります。
- 入力処理
コントローラやキーボード、マウスからの入力を受け取ります。 - 更新
入力や時間経過によるデータの更新を行います。 - 描画
更新されたデータを元に、画面出力を行います。
これらの処理をひたすら繰り返すことにより、ゲーム内のキャラクターが動いたりするんですね。
次の第03回は「入力処理」について詳しく見ていきましょう。